xR Skillstrainer® für Gesundheitsberufe
Das Train-the-Trainer-Programm für immersive Technologien in Pflege, Medizin und Rettungswesen
xR Basic
Erlebe mit unserem Basic Modul eine umfassende Einführung in die Welt der virtuellen Lernumgebungen. Erfahre alles über technische Anforderungen, bewährte pädagogische Prinzipien sowie die Vielfalt von Anwendungen und Rollen.
„Als Gesundheitspädagoge konnte ich zum ersten Mal selbst erleben, wie realitätsnah man Trainings mit virtueller Realität im Gesundheitswesen gestalten kann.“
Die Zukunft ist heute.
Werde Zukunftsgestalter*in im Gesundheitswesen und melde dich jetzt zum nächsten Basic Modul an!

Häufige Fragen zum xR Skillstrainer® für Gesundheitsberufe
Du kannst als xR Skills Trainer in allen möglichen Bereichen der Gesundheit und Pflege arbeiten. Häufig sind die xR Skills Trainer Lehrende und Instruktoren aus den Bereichen Pflege, Medizin und Rettungswesen. Aber auch Lehrende aus der Physiotherapie oder anderen Heilhilfsberufen können als xR Trainer ihren Lernenden neue Lernwelten ermöglichen.
Es sind keine technischen Vorkenntnisse im Bereich xR / Immersive Technologien erforderlich. Das Team der Bamberger Akademien und Stelldirvor nimmt dich bei allen technologischen Fragen an die Hand. Das Basismodul gibt dir einen Überblick zu den verschiedenen Technologien.
Im Basismodul des xR Skillstrainer® für Gesundheitsberufe werden Grundlagen zu immersiven xR-Technologien (z.B. VR, AR) sowie deren Einsatzmöglichkeiten, Vorteile und Grenzen vermittelt. Du erfährst zudem mögliche Rahmenbedingungen für den Einsatz von xR-Technologien und erlebst die verschiedenen Rollen im xR-basierten Skills Training, um xR-Technologien in deinem Traineralltag zielführend einsetzen zu können.
Als xR Skillstrainer® entführst du deine Lernenden / Auszubildenden / Trainees in realitätsnahe Szenarien aus der Medizin, der Pflege und dem Rettungswesen. So können Lernsituationen in einem sicheren Rahmen und mit einem hohen Lernerfolg entstehen.
Teilnehmerstimmen
Die Teilnahme am xR Skillstrainer hat mir das Potenzial von Extended Reality für die Gestaltung von kompetenzorientiertem und praxisnahem Unterricht aufgezeigt. Besonders das Eintauchen in die VR-Szenarien hat mich begeistert und motiviert, diese in unser schulinternes Curriculum zu integrieren und auch die Auszubildenden im Unterricht in die virtuelle Welt eintreten zu lassen.
Ich fand das Basic Modul sehr interaktiv und habe spannende Einblicke in verschiedene Technologien wie VR und AR erhalten. Besonders hilfreich war, dass auch auf die bereits vorhandene Hardware und Software bei uns Teilnehmern eingegangen wurde.
Durch die Schulung konnte ich Kontakte zu anderen Menschen in einer ähnlichen Situation knüpfen und mich mit ihnen austauschen. Die vielen Praxisbeispiele und Best Practices waren sehr wertvoll und haben mir konkrete Ansätze für die Umsetzung geliefert.
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